Documentación

Wiki de Codexia

Todo lo que necesitas saber sobre las herramientas y elementos de la plataforma.

Introducción

Codexia es una plataforma educativa gamificada cuyo lema es “La tierra donde cada reto se resuelve programando”. Está pensada para niños de 4 a 12 años y organiza el aprendizaje en materias, cada una dividida en mundos que contienen actividades.

💡 Sugerencia: empieza por la materia Programación (Mundo 1) o por Preescolar si el niño aún no lee.

Acceso y cuentas

  • Estudiante/Docente: inician sesión con correo y contraseña desde el botón Entrar a Codexia.
  • Roles: estudiante, docente y admin. Docentes y admin pueden explorar cualquier mundo sin desbloquearlo.
  • Bandas de edad: Exploradores (6–7), Aventureros (8–10) y Héroes (11–12), que ajustan la modalidad de programación.

Modo Preescolar

Sección para niños de 4 a 6 años que aún no leen ni escriben. Se entra sin contraseña conociendo la ruta /preescolar, pensado para que los más pequeños no dependan de un correo. Todo se guía con voz natural y gráficos grandes.

  • Matemáticas: contar, sumar, restar, clasificar, comparar, patrones, posiciones, medidas y figuras.
  • Lectoescritura: plan de 20 semanas con enfoque fonético, desde sonidos hasta lectura comprensiva.
  • Sub-actividades: contar, elegir, operación, ordenar y trazo (con guía y validación del trazo).

Materias

Codexia incluye 10 materias: Programación, Lógica, Aritmética, Geometría, Informática, Seguridad en Internet, Inteligencia Artificial, Física y la sección Preescolar (Matemáticas y Lectoescritura). Cada materia tiene su propia paleta de color e ícono y se desbloquea por progreso.

Tipos de actividad

  • Rejilla (programación): mueve al héroe por un mapa con comandos.
  • Quiz: 6 tipos de pregunta — opción, verdadero/falso, completar, ordenar, relacionar y agrupar. Incluye fase de contenido (aprende) y, en 1 de cada 3, un mini-juego.
  • Arcade: juego tipo runner con saltos, monedas y “puertas del saber”.
  • Laboratorio: simuladores interactivos (área, fracciones, recta numérica, flotación).
  • Neurona (IA): ajusta pesos y sesgo para entrenar un perceptrón.

Editores y modalidades

Hay tres modalidades que se eligen por edad o preferencia:

  • 🧩 Bloques — editor visual (Blockly). Categorías de variables, funciones y listas aparecen según el nivel.
  • 🔀 Mixto — bloques que muestran en vivo el código equivalente.
  • 💻 Código — editor de texto (Monaco) para escribir JavaScript real.

Comandos del héroe

Los retos de programación se resuelven con instrucciones como:

  • heroe.avanzar() — avanza un paso en la dirección actual.
  • heroe.girarDerecha() / heroe.girarIzquierda() — gira 90°.
  • heroe.detectarObstaculo() / heroe.puedeAvanzar() — sensores para decidir.
  • Estructuras: repetir(n) { … }, si (condición) { … }, mientras (…) { … }, variables y funciones.

Estrellas y monedas

Cada actividad otorga hasta 3 estrellas según el desempeño, además de monedas 🪙 (la moneda de Codexia) y, en hitos, gemas 💎. Se usan en la tienda.

Logros

Los logros se desbloquean al cumplir condiciones (completar niveles, ganar estrellas, terminar mundos o materias, jugar tipos de actividad). Algunos entregan objetos de la tienda gratis y desbloquean mundos especiales.

Tienda y avatar

Con monedas y gemas se compran colores, sombreros, coronas, accesorios, mascotas, pociones, súper poderes, RAM, stickers, comidas y gemas. El avatar puede ser niño o niña y se personaliza. Los objetos exclusivos solo se ganan completando mundos especiales.

Mini-juegos

10 plantillas que aparecen en 1 de cada 3 actividades de quiz:

  • 🔤 Sopa de letras · 🪢 Ahorcado · 🃏 Memoria · 🎈 Globos · 🌧️ Lluvia de respuestas
  • 🔨 Golpea al topo · 🕹️ El camino (flechas) · 🟡 Come-puntos · 🍄 Plataformas · 🧩 Rompecabezas

Voz natural

Las instrucciones de Preescolar y las pistas se narran con voz natural (no robótica), generada de forma profesional. El botón 🔊 repite la indicación cuantas veces se necesite.

Panel docente

  • Grupos y sedes: organiza estudiantes por aula e institución.
  • Estudiantes: alta individual o carga masiva (pegando una lista).
  • Asignaciones: por aula o por estudiante, de un mundo completo o actividades específicas.
  • Estadísticas: top de estudiantes, progreso por materia y avance de cada asignación.

Seguridad y privacidad

El código de los estudiantes se ejecuta en un entorno aislado con límites de tiempo e instrucciones. Se solicita consentimiento de tutores para menores y se cumple la normativa de protección de datos (Ley 1581 en Colombia).

Glosario

  • Mundo: conjunto de actividades de una materia.
  • Banda de edad: nivel de dificultad según la edad.
  • Bucle: repetir acciones varias veces.
  • Condición: tomar decisiones (si…).
  • Algoritmo: serie de pasos para resolver un problema.
  • Perceptrón: neurona artificial que aprende de ejemplos.
¿No encuentras algo? Escríbenos a soporte@codexialab.com y lo agregamos a la wiki.